Zkuste nás kontaktovat

Návrh Školení

Křivky a plochy

  • Nástroje a jejich struktura
  • Křivky typu Bézier a NURBS
  • Transformace objektů
  • Tvary a spliny

Metabally a částice vlasů

  • Nástroje a jejich struktura
  • Přidávání a úprava metabalů
  • Využití nástroje Grease Pencil
  • Upravování vlastností částic

Animace a rigging

  • Klíčové snímky a nastavení pro animaci
  • Vytvoření kostry pomocí armatur
  • Aplikace mřížky na objekty
  • Použití omezení, akcí a driverů při animaci

Markery, tvarové klíče a dráhy pohybu

Nedestruktivní modelování

  • Úvod do geometrických uzlů
  • Seznámení s animačními uzly

Rendrování 3D scén

Renderovací enginy v Blenderu určené k tvorbě animací

  • Eevee, Cycles a Workbench
  • Práce s fotoaparáty, světelnými zdroji a materiály
  • Úprava shaderů a správa barev
  • Neprofotorealistické (NPR) renderování typu Freestyle
  • Využití vrstev a kanálů při renderování
  • Rendrování i náhled animací

Export souborů

  • Podporované formáty souborů
  • Export do formátu Alembic
  • Použití modulu Collada
  • Uložení souborů ve formátech USD, SVG a PDF

Řešení běžných problémů

Shrnutí a další kroky

Požadavky

  • Základní znalosti práce s počítačem
  • Předchozí seznámení s 3D modelováním

Na koho je kurz určen

  • Umělci
  • Tvůrci her
  • Naprostí začátečníci
 14 Hodiny

Počet účastníků


Cena za účastníka

Reference (2)

Nadcházející kurzy

Související kategorie