Návrh Školení
Úvod do Unreal Engine 5 (UE5)
Nastavení a instalace UE5
Příprava vývojového prostředí a projektu
Materiály v UE5 a Marketplace
Základy osvětlení v UE5 a technologie Lumen
Virtuální geometrie Nanite
Integrace UE5 s nástroji Quixel Bridge a Megascans
Vytváření virtuálních světů
Návrh vizuálů a grafiky
Renderování
Tvorba vizuálních efektů
Programování a vytváření skriptů pomocí Blueprintu
Pohyb postav a jejich animace
Animace postav Metahuman v UE5
Práce s audiem a mediálním obsahem
Nastavení produkčního pracovního toku
Optimalizace a testování projektů
Balení hotového produktu
Vydávání a sdílení výsledných projektů
Shrnutí kurzu a další kroky
Požadavky
- Základní znalosti o vývoji her
Cílová skupina
- Vývojáři her
- Návrháři her
- Animátoři
Reference (1)
Mě se líbí, jak je kurz přizpůsoben potřebám toho, co chceme pro práci vytvořit.
Alexius Burris - Weatherford
Kurz - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Přeloženo strojem