Návrh Školení
Úvod do Unreal Engine 5 (UE5)
Instalace a nastavení UE5
Nastavení vývojového prostředí a projektu
Materiály a tržiště UE5
Základy osvětlení v UE5 a osvětlovací motor Lumen
Virtuální geometrie Nanite
Použití UE5 integrovaného s Quixel Bridge a Megascans
Vytváření virtuálního světa
Návrh vizuálů a grafiky
Renderování
Vytváření vizuálních efektů
Programování a vizuální skriptování Blueprint
Pohyb postav a animace
Animace Metahuman v UE5
Práce s áudiem a médiemi
Nastavení produkčního kanálu
Optimalizace a testování
Balení projektu
Publikování a sdílení projektů
Shrnutí a další kroky
Požadavky
- Základní znalosti vývoje her
Cílová skupina
- Vývojáři her
- Designéři her
- Animátoři
Reference (1)
Mě se líbí, jak je kurz přizpůsoben potřebám toho, co chceme pro práci vytvořit.
Alexius Burris - Weatherford
Kurz - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Přeloženo strojem