Návrh Školení
Úvod
- Blender vs. Autodesk 3ds Max vs. Cinema 4D
- Přehled funkcí a výhod Blenderu
Začínáme
- Instalace Blenderu
- Základní koncepty modelování
- Orientace v uživatelském rozhraní
Základy úpravy modelů
- Typy editorů
- Přepínání mezi režimem úprav a objektů
- Vrcholy, hrany a plochy
- Úprava dat sítě a samotných objektů
Modelování 3D sítí
- Různé režimy modelování
- Tvorba struktury sítí
- Přidávání základních prvků do modelu
- Výběr a úprava jednotlivých částí sítě
- Objektová data, skupiny vrcholů a další vlastnosti
- UV mapy a jejich rozbalení
- Analýza a retopologie sítě
Křivky a povrchy
- Pracovní nástroje a konstrukce křivek
- Bézierovy a NURBS křivky
- Přeměny objektů v prostoru
- Práce s tvary a typy křivek
Metabally a částice vlasů
- Nástroje a struktura pro práci s metabally a vlasy
- Přidávání a úprava metaobjektů
- Použití nástroje Grease Pencil
- Modifikace chování částic
Sculptování a malování na modely
- Aktivace maskování při výběru oblastí modelu
- Použití štětce k formování povrchů modelů
- Práce v režimu sofistikovaného sculptingu
- Adaptivní metody modelování
- Úprava textur a obrazových dat na povrchu modelu
Animace a konstrukce rámců pro animaci
- Vytváření klíčových snímků a sad klíčových bodů
- Práce s kostrami při tvorbě animací
- Použití mřížky k deformaci objektů
- Omezení, akce a další mechaniky ovládání modelu
- Markerové body, klíčové tvary a trajektorie pohybu
Renderování 3D scén
- Různé renderovací systémy v Blenderu
- Eevee, Cycles a Workbench – přehled jejich použití
- Použití kamer, světel a materiálů při renderování
- Práce s uzlovými systémy pro nastavení textur a správné barvení modelu
- Neporovnávkové (NPR) rendering pomocí Freestyle
- Použití vrstev a renderovacích kanálů
- Renderování i náhled animovaných scén
Export souborů
- Aktuálně podporované formáty souborů
- Export do formátu Alembic
- Využití modulu Collada při exportu
- Možnosti exportu modelů jako USD, SVG či PDF soubory
Řešení problémů v průběhu práce
Závěr a další kroky po absolvování kurzu
Požadavky
- Základní znalosti práce s počítačem
- Základní přehled o 3D modelování
Cílové skupiny
- Umělci
- Vývojáři her
- Úplní začátečníci
Reference (5)
Skutečnost, že se Hubabral věnovat čas a sedět si se mnou, méně obeznámaným s aplikací, a procházet každou část, mi vysvětlit, kde jsem udělal chybu a jak ji napravit.
Paul - Nottinghamshire Police
Kurz - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Přeloženo strojem
Trpělivost a pozornost přednášejícího
adva sror - "HUUUGE GAMES" Sp. z o.o.
Kurz - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Přeloženo strojem
Oceňuji flexibilitu, Andre přizpůsobil kurz více tomu, co jsme potřebovali. Věci vysvětloval velmi stručně a jasnozorně. Byl velmi trpělivý! Obzvláště ho oceňuji za to, že dělal něco, co nikdy předtím neudělal (vzhledem k časovému rozvrhu).
Holly - Shiraz Creative of New York, LLC
Kurz - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Přeloženo strojem
Užíval jsem si práci s programem a vytváření 3D modelů na konci sezení.
Marc Casson - Coleg Cambria
Kurz - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Přeloženo strojem
Seznámení se s programem
Peter - Coleg Cambria
Kurz - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Přeloženo strojem