Zkuste nás kontaktovat

Návrh Školení

Úvod

  • Blender vs. Autodesk 3ds Max vs. Cinema 4D
  • Přehled funkcí a výhod Blenderu

Začínáme

  • Instalace Blenderu
  • Základní koncepty modelování
  • Orientace v uživatelském rozhraní

Základy úpravy modelů

  • Typy editorů
  • Přepínání mezi režimem úprav a objektů
  • Vrcholy, hrany a plochy
  • Úprava dat sítě a samotných objektů

Modelování 3D sítí

  • Různé režimy modelování
  • Tvorba struktury sítí
  • Přidávání základních prvků do modelu
  • Výběr a úprava jednotlivých částí sítě
  • Objektová data, skupiny vrcholů a další vlastnosti
  • UV mapy a jejich rozbalení
  • Analýza a retopologie sítě

Křivky a povrchy

  • Pracovní nástroje a konstrukce křivek
  • Bézierovy a NURBS křivky
  • Přeměny objektů v prostoru
  • Práce s tvary a typy křivek

Metabally a částice vlasů

  • Nástroje a struktura pro práci s metabally a vlasy
  • Přidávání a úprava metaobjektů
  • Použití nástroje Grease Pencil
  • Modifikace chování částic

Sculptování a malování na modely

  • Aktivace maskování při výběru oblastí modelu
  • Použití štětce k formování povrchů modelů
  • Práce v režimu sofistikovaného sculptingu
  • Adaptivní metody modelování
  • Úprava textur a obrazových dat na povrchu modelu

Animace a konstrukce rámců pro animaci

  • Vytváření klíčových snímků a sad klíčových bodů
  • Práce s kostrami při tvorbě animací
  • Použití mřížky k deformaci objektů
  • Omezení, akce a další mechaniky ovládání modelu
  • Markerové body, klíčové tvary a trajektorie pohybu

Renderování 3D scén

  • Různé renderovací systémy v Blenderu
  • Eevee, Cycles a Workbench – přehled jejich použití
  • Použití kamer, světel a materiálů při renderování
  • Práce s uzlovými systémy pro nastavení textur a správné barvení modelu
  • Neporovnávkové (NPR) rendering pomocí Freestyle
  • Použití vrstev a renderovacích kanálů
  • Renderování i náhled animovaných scén

Export souborů

  • Aktuálně podporované formáty souborů
  • Export do formátu Alembic
  • Využití modulu Collada při exportu
  • Možnosti exportu modelů jako USD, SVG či PDF soubory

Řešení problémů v průběhu práce

Závěr a další kroky po absolvování kurzu

Požadavky

  • Základní znalosti práce s počítačem
  • Základní přehled o 3D modelování

Cílové skupiny

  • Umělci
  • Vývojáři her
  • Úplní začátečníci
 35 Hodiny

Počet účastníků


Cena za účastníka

Reference (5)

Nadcházející kurzy

Související kategorie