Zkuste nás kontaktovat

Návrh Školení

Úvod

  • Srovnání Blenderu s programy Autodesk 3ds Max a Cinema 4D
  • Přehled vlastností a výhod Blenderu

Začínáme

  • Instalace Blenderu
  • Základní koncepty modelování
  • Orientace v uživatelském rozhraní (UI)

Základy editace

  • Pochopení různých typů editorů
  • Přepínání mezi režimy Edit a Object
  • Pracovat s vrcholy, hranami a plochami
  • Úprava dat 3D modelů a objektů

Tvorba 3D sítí

  • Osvojení si různých režimů modelování
  • Efektivní strukturování 3D sítí
  • Přidávání a správa jednoduchých tvarů
  • Výběr a úprava 3D modelů
  • Pochopení dat objektů, skupin vrcholů a vlastních dat
  • UV mapování a odvíjení textur
  • Analýza a retopologie sítí

Model雕刻与纹理绘制

  • Aktivace maskování výběru
  • Použití štětce k model雕刻<
  • Tvarování 3D模型 v režimu Sculpt Mode<
  • Uplatňování adaptivních metod model雕刻<
  • Úprava UV textur a obrázků<

Renderování 3D scén<

  • Přehled renderovacích engineů v Blenderu<
  • Využití nástrojů Eevee, Cycles a Workbench<
  • Nastavení kamer, světel a materiálů<
  • Pracovat s uzly shaderů a správou barev<
  • Implementace nefotorealistického renderingu Freestyle<
  • Používání vrstev a renderovacích kanálů<
  • Renderování a náhled animací<

Export souborů<

  • Podporované formáty médií<
  • Export do formátu Alembic<
  • Použití modulu Collada<
  • Export jako USD, SVG a PDF<

Řešení problémů a závěr<

  • Běžné strategie řešení problémů<
  • Shrnutí klíčových poznatků a dalších kroků<

Požadavky

Požadované předpoklady

  • Základní znalosti práce s počítačem
  • Orientace v konceptech 3D modelování

Cílové skupiny

  • Umělci
  • Vývojáři her
  • Úplní začátečníci
 21 Hodiny

Počet účastníků


Cena za účastníka

Reference (2)

Nadcházející kurzy

Související kategorie