Zkuste nás kontaktovat

Návrh Školení

Úvod

  • Srovnání Blenderu, Autodesk 3ds Max a Cinema 4D
  • Přehled funkcí a výhod Blenderu

Začínáme

  • Instalace Blenderu
  • Rozumění základním konceptům modelování
  • Práce s uživatelským rozhraním (UI)

Základní úpravy

  • Porozumění typům editorů
  • Přepínání mezi režimem Edit a Object
  • Práce s vrcholy, hranami a stěnami
  • Úprava dat mřížky a objektů

Modelování mřížek

  • Prozkoumání režimů modelování
  • Strukturální uspořádání mřížek
  • Přidávání a správa primitivních tvarů
  • Výběr a úprava mřížek
  • Rozumění datům objektu, vrstváni vrcholů a vlastním datům
  • UV mapování a odbalování
  • Analýza mřížky a retopológia

Modelování a malování

  • Povolení maskování výběru
  • Použití nástroje štětec
  • Modelování ve režimu Sculpt
  • Použití adaptivních metod modelování
  • Úprava UV textur a obrázků

Vykreslování 3D scén

  • Přehled vykreslovacích enginů Blenderu
  • Použití Eevee, Cycles a Workbench
  • Konfigurace kamer, světelných objektů a materiálů
  • Práce se shaderovými uzly a řízením barev
  • Použití vykreslování NPR (Non-Photorealistic) pomocí nástroje Freestyle
  • Používání vrstev a vykreslovacích průchodů
  • Vykreslování a náhled animací

Export souborů

  • Podporované formáty médií
  • Export souborů do formátu Alembic
  • Použití modulu Collada
  • Export ve formátech USD, SVG a PDF

Řešení problémů a závěr

  • Časté strategie řešení problémů
  • Shrnutí klíčových poznatků a následných kroků

Požadavky

Předpoklady

  • Základní zkušenosti s používáním počítače
  • Seznámení s koncepty 3D modelování

Cílová skupina

  • Umělci
  • Vývojáři her
  • Úplní začátečníci
 21 Hodiny

Počet účastníků


Cena za účastníka

Reference (2)

Nadcházející kurzy

Související kategorie