Návrh Školení
Úvod
Nastavení vývojového prostředí
Základy hry C++ pro hry
Přizpůsobení uživatelského rozhraní Unreal
Vytvoření vašeho prvního projektu
Vytváření krajin
Blokování úrovní
Sestavení scény
Nanášení materiálů a vytváření speciálních efektů
Export a import aktiv pro použití v návrhu
Přidání efektů následného zpracování
Vytvoření jedinečného vzhledu
Visual Scripting Language a Blueprint Editor od Unrealu
Vytváření kinematografie
Optimalizace výkonu
Balení vaší hry pro distribuci
Shrnutí a závěr
Požadavky
- Touha naučit se vývoj her.
- Programming praxe není vyžadována.
Publikum
- Začínající vývojáři her
Reference (4)
Mě se líbí, jak je kurz přizpůsoben potřebám toho, co chceme pro práci vytvořit.
Alexius Burris - Weatherford
Kurz - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Přeloženo strojem
Podrobné vysvětlení a jemné opakování klíčových bodů, což skutečně velmi efektivně předávalo znalosti. Rodovo ochotu k podstatné kontrole neobvyklých otázek, které jsme zvedli, aby se ujistil, že jeho odpovědi byly 100 % správné. Rovněž jeho zájem o diskusi o výhodách a nevýhodách alternativních stylů kódu, takže jsme se naučili nejen, jak používat C++ na naši zamýšlenou cestu, ale i proč by to mělo být děláno právě tímto způsobem.
Nick Dillon - cellxica Ltd
Kurz - Using C++ in Embedded Systems - Applying C++11/C++14
Přeloženo strojem
Sdílení zkušeností, učitelova odbornost a hodnoty.
Carey Fan - Logitech
Kurz - C/C++ Secure Coding
Přeloženo strojem
Online formát nám umožnil ušetřit spoustu času. Bylo to velmi oceňováno. Kromě toho bylo skvělé, že instruktor ovládal jak C#, tak C++. Díky tomu mohl všechno vysvětlovat s ohledem na znalosti, které již máme.
Gabor - Rheinmetall Electronics Hungary Kft
Kurz - Advanced C++
Přeloženo strojem