Zkuste nás kontaktovat

Návrh Školení

Úvod do Unreal Engine

  • Přehled funkcí a možností Unreal Engine
  • Porozumění postupům renderování v reálném čase
  • Klíčové rozdíly mezi pracovními postupy v 3ds Max a Unreal Engine

Import assets z 3ds Max

  • Export 3D modelů, animací a dalších assets z 3ds Max
  • Import dat do Unreal Engine
  • Optimalizace nastavení assets pro potřeby Unreal Engine

Materiály a textury v Unreal Engine

  • Seznámení s editorem materiálů v Unreal Engine
  • Tvorba a úprava materiálů a textur
  • Používání shaderů a speciálních efektů pro realistické renderování

Osvětlení a renderování v Unreal Engine

  • Nastavování dynamického osvětlení a globální iluminace
  • Úprava parametrů osvětlení v různých situacích
  • Optimalizace renderovacích nastavení pro lepší výkon v reálném čase

Vizuální skriptování pomocí Blueprint

  • Přehled vizuálního skriptování v Unreal Engine pomocí systému Blueprint
  • Tvorba interaktivních chování a herních mechanik
  • Realizace uživatelských interakcí a ovládání

Techniky optimalizace

  • Optimalizace assets pro lepší výkon v reálném čase
  • Využití technik typu level streaming a LOD pro efektivní správu scén
  • Analýza výkonu a strategie jeho zlepšování

Praktické projekty a případové studie

  • Prozkoumání reálných projektů a ukázek v praxi
  • Analyza nejlepších postupů a technik optimalizace používaných u profesionálních děl
  • Praktická cvičení a projekty pro upevnění znalostí

Závěr a další kroky

Požadavky

  • Znalost práce s programem Autodesk 3ds Max při tvorbě 3D modelů, animací a renderování
  • Základní povědomí o konceptech renderování v reálném čase
  • Orientace na běžných formátech souborů pro 3D obsah (např. FBX, OBJ)

Kdo by měl tento kurz absolvovat?

  • 3D umělci
  • Vývojáři her
  • Architektoničtí vizualizéři
  • Tvůrci obsahu pro VR/AR
 21 Hodiny

Počet účastníků


Cena za účastníka

Reference (2)

Nadcházející kurzy

Související kategorie