Děkujeme za vaši dotaz! Jeden z našich pracovníků vás brzy kontaktuje.
Děkujeme za rezervaci! Jeden z našich pracovníků vás brzy kontaktuje.
Návrh Školení
Úvod do Unreal Engine
- Přehled funkcí a možností Unreal Engine
- Porozumění postupům renderování v reálném čase
- Klíčové rozdíly mezi pracovními postupy v 3ds Max a Unreal Engine
Import assets z 3ds Max
- Export 3D modelů, animací a dalších assets z 3ds Max
- Import dat do Unreal Engine
- Optimalizace nastavení assets pro potřeby Unreal Engine
Materiály a textury v Unreal Engine
- Seznámení s editorem materiálů v Unreal Engine
- Tvorba a úprava materiálů a textur
- Používání shaderů a speciálních efektů pro realistické renderování
Osvětlení a renderování v Unreal Engine
- Nastavování dynamického osvětlení a globální iluminace
- Úprava parametrů osvětlení v různých situacích
- Optimalizace renderovacích nastavení pro lepší výkon v reálném čase
Vizuální skriptování pomocí Blueprint
- Přehled vizuálního skriptování v Unreal Engine pomocí systému Blueprint
- Tvorba interaktivních chování a herních mechanik
- Realizace uživatelských interakcí a ovládání
Techniky optimalizace
- Optimalizace assets pro lepší výkon v reálném čase
- Využití technik typu level streaming a LOD pro efektivní správu scén
- Analýza výkonu a strategie jeho zlepšování
Praktické projekty a případové studie
- Prozkoumání reálných projektů a ukázek v praxi
- Analyza nejlepších postupů a technik optimalizace používaných u profesionálních děl
- Praktická cvičení a projekty pro upevnění znalostí
Závěr a další kroky
Požadavky
- Znalost práce s programem Autodesk 3ds Max při tvorbě 3D modelů, animací a renderování
- Základní povědomí o konceptech renderování v reálném čase
- Orientace na běžných formátech souborů pro 3D obsah (např. FBX, OBJ)
Kdo by měl tento kurz absolvovat?
- 3D umělci
- Vývojáři her
- Architektoničtí vizualizéři
- Tvůrci obsahu pro VR/AR
21 Hodiny
Reference (2)
Mě se líbí, jak je kurz přizpůsoben potřebám toho, co chceme pro práci vytvořit.
Alexius Burris - Weatherford
Kurz - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Přeloženo strojem
Znalosti, interakce a praktické zkušenosti.
Brandon Brown - Weatherford
Kurz - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Přeloženo strojem