Děkujeme za vaši dotaz! Jeden z našich pracovníků vás brzy kontaktuje.
Děkujeme za rezervaci! Jeden z našich pracovníků vás brzy kontaktuje.
Návrh Školení
1. Úvod do facilitace, nebo proč je výhodné používat brainstorming
2. Definování klientů/uživatelů pomocí personalizačních technik
3. Definování problému / výzvy - situace klienta
4. Identifikace obchodní hodnoty v projektu - požadavky a kritéria přijetí
– tvorba User Story Maps pomocí technik brainstorming
- identifikace, definování, dekompozice a prioritizace požadavků - nástroje a techniky, např. Richard Lawrens, cvičení Elephant carpaccio
- workshop:
- definování požadavků - identifikace požadavků v formuli uživatelské příběhu
- měřitelnost požadavků a posouzení účinnosti - identifikace kritérií přijetí pro uživatelský příběh
- prioritizace požadavků na základě potřeb klienta projektu
- předání požadavků - jak zajistit, že si rozumíme - předání potřeb klienta do transparentního uživatelského příběhu
5. Shrnutí - retrospektiva "start, stop, continue"
Požadavky
- Zkušenosti s navrhováním a/nebo vývojem softwarových řešení pro klienty
Cílová skupina
- Vývojáři
- Manažeři IT oddělení
- Manažeři projektů, PM
- Vlastníci produktu
- Zaměstnanci marketingových oddělení
7 Hodiny
Reference (2)
Vysvětlení a interaktivita trenéra byla skvělá; i když jsem pravděpodobně nebyl dostatečně zkušený, přece jen jsem se hodně naučil!
Pieter Bruynseels - Spot Buy Center BV
Kurz - Design Patterns
Přeloženo strojem
Monikina energie a obrovské znalosti, užitečné nástroje, přizpůsobení rychlosti tréninku skupině
Natalia Kalinowska - Politechnika Lodzka
Kurz - Design Thinking Fundamentals
Přeloženo strojem