Děkujeme za vaši dotaz! Jeden z našich pracovníků vás brzy kontaktuje.
Děkujeme za rezervaci! Jeden z našich pracovníků vás brzy kontaktuje.
Návrh Školení
Úvod do Design Patterns
- Co jsou designové vzory?
- Proč používat designové vzory?
- Gang of Four (GoF) a klasifikace vzorů
- Společné principy designu (SOLID, DRY, KISS, YAGNI)
Kreativní Design Patterns
- Tovární metoda
- Abstraktní továrna
- Singleton
- Stavitel
- Prototyp
Strukturální Design Patterns
- Adaptér
- Most
- Kompozitní
- Dekoratér
- Fasáda
- Muší váha
- Proxy
Behaviorální Design Patterns
- Řetězec odpovědnosti
- Příkaz
- Tlumočník
- Iterátor
- Prostředník
- Memento
- Pozorovatel
- Stát
- Strategie
- Metoda šablony
- Návštěvník
Použití Design Patterns v aplikacích reálného světa
- Návrhové vzory v podnikových aplikacích
- Refaktorování staršího kódu pomocí návrhových vzorů
- Kombinace více vzorů pro robustní řešení
- Osvědčené postupy a úskalí
Shrnutí a další kroky
Požadavky
- Zkušenosti s programováním Java
- Pochopení Object-Oriented Programming (OOP) konceptů
- Základní znalost principů softwarové architektury
Publikum
- Java vývojářů, kteří chtějí zlepšit své designérské dovednosti
- Softwaroví architekti navrhující škálovatelné aplikace
- Technická vedení, jejichž cílem je zlepšit udržovatelnost a efektivitu kódu
21 Hodiny
Reference (2)
Nastavení Podmanu pro snadnou práci s lokálními kontejnery a využívání témat Kafka.
- Norfolk Southern
Kurz - Quarkus for Developers
Přeloženo strojem
- Postup kurzu (od vnitřností JVM k vysoce úrovňovým tématům) - Některé postřehy z praktických cvičení - Vizuální styl (ne nějaká prezentace, ale hezky formátovaná stránka)
Ivan Suvorov - Deutsche Bank
Kurz - Java Advanced
Přeloženo strojem