Online nebo na místě, živé výukové kurzy vývoje her vedené instruktory prostřednictvím interaktivní praktické části demonstroují, jak pomocí herních engineů, programovacích jazyků a principů designu vytvářet poutavé a interaktivní hry od konceptu po nasazení./p>
Výukové kurzy vývoje her jsou k dispozici jako „živý online výukový kurz“ nebo „živý výukový kurz na místě“. Živý online výukový kurz (také známý jako „živý vzdálený výukový kurz“) se realizuje prostřednictvím interaktivního vzdáleného počítače. Živý výukový kurz na místě lze realizovat lokálně v prostorech zákazníka v Prague nebo v korporátních výukových centrech společnosti NobleProg v Prague.
Jeďte tramvají č. 9 ze zastávky Hlavní nádraží směrem na Sídliště Řepy.
Vystupte na zastávce Újezd.
Pokračujte pěšky asi 10 minut směrem na Malostranské náměstí / Prokopskou.
Pokračujte ulicí Prokopská až na adresu 296/8.
Alternativa: Jeďte metrem linkou C ze stanice Hlavní nádraží do stanice Muzeum, kde přestupte na linku A směrem na Nemocnici Motol. Vystupte ve stanici Malostranská a pokračujte pěšky přes Malou Stranu. Tato varianta zahrnuje více chůze.
z autobusového nádraží Praha – Florenc
Jeďte metrem linky B ze stanice Florenc směrem na Zličín.
Vystupte ve stanici Můstek.
Přestupte na linku A směrem na Nemocnici Motol.
Vystupte ve stanici Malostranská.
Pokračujte pěšky přibližně 10–15 minut na adresu Prokopská 296/8.
Toto školení vedené lektorem Prague (online nebo na místě) je určeno pro vývojáře her se středně pokročilými znalostmi a milovníky umělé inteligence, kteří chtějí efektivně integrovat AI agenty do svých herních aplikací.
Po absolvování tohoto kurzu budou účastníci schopni:
Pochopit roli AI agentů v moderních hrách.
Vytvořit systémy pro rozhodování pomocí rozhodovacích stromů a konečných automatů.
Implementovat algoritmy hledání cesty, např. algoritmus A*, určené k navigaci ve hře.
Použít techniky učení posilováním k vytvoření adaptivního chování AI agentů.
Optimalizovat výkon AI pro reálné herní prostředí.
Toto školení vedené lektorem probíhá formou online kurzu nebo prezenčně a je určeno umělcům, tvůrcům her či naprostým začátečníkům, kteří chtějí využít Blender k vytváření 3D modelů pro interaktivní aplikace, videohry, animované filmy a další účely.
Po absolvování tohoto kurzu budou účastníci schopni:
Vytvářet animace a vizuální efekty pomocí Blenderu.
Přidávat křivky, plochy, metabally a částice vlasů pro realistickou simulaci 3D pohybů.
Seznámit se s konceptem nedestruktivního modelování a animace.
Exportovat 3D modely a další asety do herních enginů, 3D tiskáren nebo jiného softwaru.
Toto školení pod vedením instruktora v Prague (online nebo na místě) je určeno umělcům, vývojářům her a také úplným začátečníkům, kteří chtějí pomocí Blenderu vytvářet 3D modely pro interaktivní aplikace, videohry či animované filmy.
Po ukončení kurzu budou účastníci schopni:
Pochopit základní principy 3D modelování.
Osvojit si různé režimy a nástroje pro tvorbu a editaci 3D sítí.
Využívat nástroje určené k UV mapování, odvíjení textur、模型雕刻以及三维模型着色与渲染。
Toto školení pod vedením lektora Prague (online či na místě) je určeno pro začínající i středně pokročilé vývojáře her a tvůrce uživatelského obsahu, kteří chtějí navrhovat, vyvíjet a publikovat interaktivní a ziskové zážitky pro hráče Fortnite.
Po absolvování tohoto školení budou účastníci schopni:
Porozumět základům UEFN a jeho roli při tvorbě uživatelského obsahu v Fortnite.
Ovládat rozhraní UEFN, vytvářet projekty a efektivně spravovat prostředky.
Vytvářet a publikovat vlastní herní zážitky s využitím nástrojů na tvorbu světů a úpravy terénu.
Používat základní programátorské koncepty prostřednictvím skriptovacího jazyka Verse.
Spolupracovat na projektech v UEFN a připravit se na možnosti monetizace v Fortnite.
Toto školení pod vedením instruktora Prague (online nebo na místě) je určeno pro 3D umělce, vývojáře her a profesionály z oblasti vizualizace středně pokročilé i pokročilé úrovně, kteří chtějí využít své dovednosti z 3ds Max a naučit se vytvářet poutavé interaktivní prostředí v Unreal Engine.
Po absolvování tohoto kurzu budou účastníci schopni:
Porozumět hlavním rozdílům mezi pracovními postupy v 3ds Max a Unreal Engine.
Importovat 3D modely, animace a další assets z 3ds Max do Unreal Engine.
Vytvářet a přizpůsobovat materiály, textury a shadery v Unreal Engine.
Nastavovat dynamické osvětlení a globální iluminaci pro renderování v reálném čase.
Realizovat interaktivitu a herní mechaniky pomocí vizuálního skriptování Blueprint.
Optimalizovat assets i scény pro maximální výkon v reálném čase.
Tento kurz vedený lektorem Prague (online či prezenčně) je určen umělcům, vývojářům her nebo úplným začátečníkům, kteří chtějí využít Blender k tvorbě 3D modelů pro interaktivní aplikace, videohry či animované filmy.
Po absolvování tohoto kurzu budou účastníci schopni:
Pochopit základní principy a koncepty 3D modelování.
Ovládnout různé režimy a nástroje pro modelování i úpravu 3D sítí.
Vytvářet animace a vizuální efekty pomocí Blenderu.
Přidávat křivky, povrchy, metabally a částice vlasů pro simulaci realistických 3D pohybů.
Používat nástroje pro UV mapování, modelovací sofistikovanost i malování na 3D modely.
Exportovat 3D modely a další asety do herních enginů, 3D tiskáren či jiného softwaru.
Tento instruktorův vedený kurz Prague zahrnuje Unity, Blender a Visual Studio pro budování průmyslových virtuálních prostředí. Účastníci navrhují 3D modely, optimalizují aktiva a programují C# logiku pro integraci regulačních systémů. Praktické laboratorní cvičení zajišťují získání praktických dovedností v oblasti simulace a aplikací digitálních dvojčat.
Toto školení vedené instruktorem probíhá online nebo na místě a je určeno pro vývojáře her, kteří si chtějí osvojit celkový přehled o Unreal Engine 5 a naučit se s ním vytvářet úchvatný obsah v reálném čase.
Po absolvování tohoto kurzu budou účastníci schopni:
Seznámit se a pochopit nové funkce verze UE5.
Využít možnosti nástroje pro tvorbu 3D obsahu v reálném čase k vytváření realistických vizuálů.
Prozkoumat a sestavit vizuální světy i hry.
Osvojit si základy návrhu herních mechanismů.
Vytvářet animace pro přechodové scény mezi dějovými etapami.
Přečtěte si více...
Naposledy aktualizováno:
Reference (2)
Mě se líbí, jak je kurz přizpůsoben potřebám toho, co chceme pro práci vytvořit.
Alexius Burris - Weatherford
Kurz - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Přeloženo strojem
Skutečnost, že se Hubabral věnovat čas a sedět si se mnou, méně obeznámaným s aplikací, a procházet každou část, mi vysvětlit, kde jsem udělal chybu a jak ji napravit.
Vývoj her počítačová školení v Prague
Vývoj her počítačové kurzy v Prague
Vývoj her kurzy v Prague
Víkendové Vývoj her kurzy v Prague
Večerní Vývoj her školení v Prague, Vývoj her on-site v Prague, Vývoj her uzavřená školení v Prague, Vývoj her školitel v Prague, Vývoj her koučování v Prague, Vývoj her individuální školení v Prague, Vývoj her přijímač v Prague, Vývoj her školení v Prague, Víkendové Vývoj her školení v Prague, Vývoj her vedené školitelem v Prague, Vývoj her lektor v Prague, Večerní Vývoj her kurzy v PragueGame Development počítačová školení v Prague
Game Development počítačové kurzy v Prague
Game Development kurzy v Prague
Víkendové Game Development kurzy v Prague
Večerní Game Development školení v Prague, Game Development vedené školitelem v Prague, Game Development přijímač v Prague, Game Development školitel v Prague, Game Development individuální školení v Prague, Game Development on-site v Prague, Víkendové Game Development školení v Prague, Večerní Game Development kurzy v Prague, Game Development školení v Prague, Game Development lektor v Prague, Game Development koučování v Prague, Game Development uzavřená školení v Prague