Zkuste nás kontaktovat

Návrh Školení

Úvod do AI ve hrách

  • Přehled využití AI v hrách
  • Typy AI agentů: nehráčské postavy, strategická AI a další
  • Základní koncepty vývoje AI pro hry

Rozhodovací systémy

  • Implementace rozhodovacích stromů pro jednoduchou logiku AI.
  • Konečné automaty pro složitější chování.
  • Chovánívé stromy a modulární design AI.

Hledání cesty a navigace

  • Principy algoritmů hledání cesty.
  • Implementace algoritmu A* pro navigaci ve hře.
  • Optimalizace vyhledávání cesty na rozsáhlých mapách.

Učení posilováním v hrách

  • Úvod do zásad učení posilováním.
  • Výcvik AI agentů pomocí metody Q-učení a hloubkových Q-sítí.
  • Návrh odměnových mechanismů pro adaptivní chování.

Optimalizace výkonu AI

  • Metody optimalizace výkonu AI v reálném čase.
  • Správa zdrojů a stanovení priorit jednotlivých úloh AI.
  • Ladění a řešení problémů v systémech umělé inteligence.

Pokročilé techniky AI

  • Generování herního obsahu pomocí AI.
  • Simulace chování podobného lidským hráčům.
  • Integrace umělé inteligence do multiplayerových her.

Budoucí trendy v oblasti herní AI

  • Umělá inteligence a strojové učení v příští generaci her.
  • Etické aspekty vývoje umělé inteligence pro hry.
  • Tvorba příběhů a narativu s pomocí AI.

Shrnutí a další kroky

Požadavky

  • Základní znalost programovacích konceptů
  • Orientace v nástrojích či frameworkech pro vývoj her
  • Vstupní povědomí o principech umělé inteligence

Cílová skupina

  • Vývojáři her
  • Milovníci umělé inteligence
 14 Hodiny

Počet účastníků


Cena za účastníka

Reference (1)

Nadcházející kurzy

Související kategorie