Zkuste nás kontaktovat

award icon svg Reference

Návrh Školení

Úvod

  • Informace o zkoušce
  • Tabulka pokrytí témat
  • Rejstřík certifikovaných profesionálů OMG
  • Složení zkoušky (online nebo v testovacím středisku)

Proč modelujeme

  • Hodnota modelování
  • Kdy modelujeme?
  • Kdy nemodelujeme?
  • Abstrakce
  • Úvod do MDA
  • Doménový model
  • Analýza hodnoty modelu

Diagram tříd

Společná struktura

  • Type
  • Dependency
  • Namespace
  • VisibilityKind (public, private, protected)
  • MultiplicityElement
  • Constraint
  • Comment

Jednoduché klasifikátory

  • PrimitiveType
  • DataType
  • Enumeration
  • EnumerationLiteral
  • Interface
  • InterfaceRealization
  • Signal
  • Reception

Strukturované klasifikátory

  • Association
  • Class

Klasifikace

  • Generalization
  • Feature
  • Structural Feature
  • Behavioral Feature
  • Property
  • Operation
  • Parameter
  • AggregationKind (Composition, Aggregation)

Hodnoty

  • LiteralBoolean
  • LiteralInteger
  • LiteralReal
  • LiteralUnlimitedNatural
  • LiteralNull
  • LiteralString
  • Opaque Expression

Diagram objektů

  • InstanceSpecification
  • Slot

Diagram balíčků

Balíčky

  • Package
  • PackageImport

Diagram užití

Použití (Use Cases)

  • UseCase
  • Actor
  • Include

Diagram aktivit

Aktivity

  • Activity
  • ActivityFinalNode
  • ActivityParameterNode
  • ControlFlow
  • InitialNode
  • DecisionNode
  • FlowFinalNode
  • ForkNode
  • JoinNode
  • MergeNode
  • ObjectFlow
  • ObjectNode

Akce

  • Action
  • CallBehaviorAction
  • CallOperationAction,
  • SendSignalAction
  • AcceptEventAction
  • Pin
  • InputPin, OutputPin
  • OpaqueAction

Diagram sekvencí

Interakce

  • Interaction
  • OccurrenceSpecification
  • ExecutionSpecification
  • ExecutionOccurrenceSpecification
  • DestructionOccurrenceSpecification
  • Lifeline
  • Message
  • MessageOccurrenceSpecification
  • MessageSort
  • MessageEnd

Společné chování

  • CallEvent
  • SignalEvent
  • Trigger
  • OpaqueBehavior

Diagram automatů stavů

Automaty stavů

  • StateMachine
  • State
  • Transition
  • Pseudostate: choice, junction, initial
  • FinalState

Požadavky

Požadováno je pochopení základních konceptů objektové orientace nebo základní znalost UML.

 21 Hodiny

Počet účastníků


Cena za účastníka

Reference (7)

Nadcházející kurzy

Související kategorie