Děkujeme za vaši dotaz! Jeden z našich pracovníků vás brzy kontaktuje.
Děkujeme za rezervaci! Jeden z našich pracovníků vás brzy kontaktuje.
Návrh Školení
Úvod do generativní umělé inteligence pro vývoj frontendu
- Co je generativní AI v kontextu softwarového vývoje?
- Přehled dostupných nástrojů: ChatGPT, GitHub Copilot, Codeium atd.
- Výhody a omezení využití AI při tvorbě uživatelských rozhraní
Generování rozvržení pomocí textových pokynů
- Jak formulovat požadavky pro vytvoření struktury a komponent HTML?
- Využití AI k generování a úpravě stylů CSS
- Jak s pomocí umělé inteligence vytvořit interaktivní prvky v JavaScriptu?
Vytváření prototypů rozvržení pomocí generativních nástrojů
- Návrh a tvorba vícečástkových webových stránek
- Vytvoření responzivního designu pomocí pokynů týkajících se Flexboxu či Gridu
- Testování a náhled výsledku v nástrojích jako CodePen
Tvorba opakovaně použitelných komponent
- Generování univerzálních UI komponent (tlačítka, karty, formuláře)
- Vytváření knihoven komponent a designových systémů s pomocí AI
- Aplikace AI v populárních frameworkech (React, Vue, Tailwind)
Kontrola kódu a ladění s podporou umělé inteligence
- Oprava chyb v rozvržení stránky i problémů týkajících se dostupnosti prostřednictvím velkých jazykových modelů
- Optimalizace výkonu HTML, CSS a JavaScriptu
- Identifikace chyb a nalezení jejich řešení s využitím textových pokynů pro AI
Spolupráce při tvorbě designu a generování obsahu
- Vytváření fiktivního obsahu, textů či náhradních prvků pomocí AI
- Společná tvorba wireframe konceptů a stylů s designéry
- Převod myšlenek generovaných umělou inteligencí na funkční šablony HTML
Projekt: Vytvoření webové aplikace s pomocí AI
- Návrh uživatelského rozhraní na základě obchodního požadavku
- Implementace jednotlivých komponent a interakcí s využitím AI
- Finální doladění, testování a prezentace vytvořeného prototypu
Závěrečné shrnutí a další kroky
Požadavky
- Základní znalost HTML, CSS a JavaScriptu
- Seznámení s frontendovými frameworky či designovými systémy
- Zájem o využití umělé inteligence ke zrychlení tvorby uživatelských rozhraní a interakcí
Cílová skupina
- Frontendoví vývojáři
- UX inženýři
- Weboví designéři a tvůrci kreativních řešení
14 Hodiny
Reference (1)
Získal jsem znalosti týkající se knihovny Streamlit v Pythonu a určitě ji budu snažit použít k zlepšení aplikací ve svém týmu, které jsou vytvořeny v R Shiny.
Michal Maj - XL Catlin Services SE (AXA XL)
Kurz - GitHub Copilot for Developers
Přeloženo strojem