Děkujeme za vaši dotaz! Jeden z našich pracovníků vás brzy kontaktuje.
Děkujeme za rezervaci! Jeden z našich pracovníků vás brzy kontaktuje.
Návrh Školení
1. Základy AR a ekosystém AR
- Úvod do AR: Definice, historie a vývoj. Rozdíly mezi VR, AR a MR (Mixed Reality).
- Aplikace AR: Přehled průmyslu (e-commerce, vzdělávání, medicína, hry, průmysl).
- Klíčové technologie AR: Sledování – sledování obrazu, detekce roviny, sledování světa, 6DOF versus 3DOF.
- Mobilní ekosystémy: Úvod do ARKit (iOS) a ARCore (Android). Diskuse o jejich možnostech a omezeních.
- Vývojové prostředí: Instalace Unity a konfigurace AR Foundation.
- Pracovní dílna 1: Nastavení prvního projektu AR.
2. Sledování pozice a umisťování objektů
- Základy sledování světa: Horizontální a vertikální roviny (detekce roviny).
- Obsluha vstupů: Detekce dotyku a gest. Koncepty raycasting v AR.
- Pracovní dílna 2: Umišťování 3D objektů do skutečného světa.
- Manipulace s objekty: Změna velikosti, otáčení a přesouvání umístěných 3D modelů uživatelem.
- Pracovní dílna 3: Interakce s objekty. Přidání ovladačů pro manipulaci s modely.
- Perzistentní kotvy: Ukládání a načítání relací AR.
3. AR založená na obrazech a animace
- Sledování obrazu: Principy, vytváření knihoven referenčních obrazů.
- Pracovní dílna 4: AR založená na obrazech: Detekce plakátu/grafiky a překrytí 3D modelu nebo videa.
- Animace a vizuální efekty: Implementace animací do 3D modelů. Používání částicových systémů v AR.
- Pracovní dílna 5: Vylepšení designu. Přidání animací a jednoduchých vizuálních efektů.
- Sledování obličeje a těla: Úvod do vytváření filtrů – principy fungování, 3D masky.
4. Pokročilé sledování a UX/UI v AR
- Sledování 3D objektů: Skenování a používání fyzických objektů jako markerů.
- Occlusion (zakrývání): Vytváření efektu, že virtuální objekty jsou skryty za reálnými objekty – klíč k realismu.
- Uživatelské rozhraní (UX/UI) v AR: Výzvy designu, 3D design, principy umisťování informací na displej (HUD).
- Pracovní dílna 6: Rozhraní a instrukce: Přidání UI do projektu, které indikuje potřebu skenování prostoru.
- Cloud AR a sdílené zážitky: Úvod do víceuživatelských relíí AR.
- Optimalizace výkonu: Tipy pro 3D modely, textury a skripty.
5. Publikování, etika a budoucnost AR
- Testování aplikací AR: Výzvy v testování (různé světelné podmínky, prostředí, zařízení).
- Publikování aplikací: Export a proces publikování v Apple App Store a Google Play Store.
- Trendy v AR: WebAR, technologie brýlí AR (např. HoloLens, Magic Leap) a potenciál Mixed Reality (MR).
- Etika, soukromí a bezpečnost v AR: Právní a etické aspekty související se skenováním prostoru uživatele a dat.
- Finální projekt: Prezentace dokončených projektů účastníků, diskuse o výzvách a získaných zkušenostech.
Požadavky
- Nejsou vyžadovány žádné předchozí technické znalosti
- Nejsou vyžadovány žádné předchozí zkušenosti s programováním
- Zkušenosti se značkovacími jazyky (HTML, XML atd.) mohou být prospěšné
35 Hodiny