Zkuste nás kontaktovat

Návrh Školení

1. Základy AR a ekosystém AR

  • Úvod do AR: Definice, historie a vývoj. Rozdíly mezi VR, AR a MR (Mixed Reality).
  • Aplikace AR: Přehled průmyslu (e-commerce, vzdělávání, medicína, hry, průmysl).
  • Klíčové technologie AR: Sledování – sledování obrazu, detekce roviny, sledování světa, 6DOF versus 3DOF.
  • Mobilní ekosystémy: Úvod do ARKit (iOS) a ARCore (Android). Diskuse o jejich možnostech a omezeních.
  • Vývojové prostředí: Instalace Unity a konfigurace AR Foundation.
  • Pracovní dílna 1: Nastavení prvního projektu AR.

2. Sledování pozice a umisťování objektů

  • Základy sledování světa: Horizontální a vertikální roviny (detekce roviny).
  • Obsluha vstupů: Detekce dotyku a gest. Koncepty raycasting v AR.
  • Pracovní dílna 2: Umišťování 3D objektů do skutečného světa.
  • Manipulace s objekty: Změna velikosti, otáčení a přesouvání umístěných 3D modelů uživatelem.
  • Pracovní dílna 3: Interakce s objekty. Přidání ovladačů pro manipulaci s modely.
  • Perzistentní kotvy: Ukládání a načítání relací AR.

3. AR založená na obrazech a animace

  • Sledování obrazu: Principy, vytváření knihoven referenčních obrazů.
  • Pracovní dílna 4: AR založená na obrazech: Detekce plakátu/grafiky a překrytí 3D modelu nebo videa.
  • Animace a vizuální efekty: Implementace animací do 3D modelů. Používání částicových systémů v AR.
  • Pracovní dílna 5: Vylepšení designu. Přidání animací a jednoduchých vizuálních efektů.
  • Sledování obličeje a těla: Úvod do vytváření filtrů – principy fungování, 3D masky.

4. Pokročilé sledování a UX/UI v AR

  • Sledování 3D objektů: Skenování a používání fyzických objektů jako markerů.
  • Occlusion (zakrývání): Vytváření efektu, že virtuální objekty jsou skryty za reálnými objekty – klíč k realismu.
  • Uživatelské rozhraní (UX/UI) v AR: Výzvy designu, 3D design, principy umisťování informací na displej (HUD).
  • Pracovní dílna 6: Rozhraní a instrukce: Přidání UI do projektu, které indikuje potřebu skenování prostoru.
  • Cloud AR a sdílené zážitky: Úvod do víceuživatelských relíí AR.
  • Optimalizace výkonu: Tipy pro 3D modely, textury a skripty.

5. Publikování, etika a budoucnost AR

  • Testování aplikací AR: Výzvy v testování (různé světelné podmínky, prostředí, zařízení).
  • Publikování aplikací: Export a proces publikování v Apple App Store a Google Play Store.
  • Trendy v AR: WebAR, technologie brýlí AR (např. HoloLens, Magic Leap) a potenciál Mixed Reality (MR).
  • Etika, soukromí a bezpečnost v AR: Právní a etické aspekty související se skenováním prostoru uživatele a dat.
  • Finální projekt: Prezentace dokončených projektů účastníků, diskuse o výzvách a získaných zkušenostech.

 

Požadavky

  • Nejsou vyžadovány žádné předchozí technické znalosti
  • Nejsou vyžadovány žádné předchozí zkušenosti s programováním
  • Zkušenosti se značkovacími jazyky (HTML, XML atd.) mohou být prospěšné
 35 Hodiny

Počet účastníků


Cena za účastníka

Nadcházející kurzy

Související kategorie