Děkujeme za vaši dotaz! Jeden z našich pracovníků vás brzy kontaktuje.
Děkujeme za rezervaci! Jeden z našich pracovníků vás brzy kontaktuje.
Návrh Školení
1. Základy AR a ekosystémy AR
- Úvod do AR: Definice, historie a evoluce. Rozdíly mezi VR, AR a MR (Mixed Reality).
- Aplikace AR: Přehled odvětví (E-commerce, Vzdělávání, Medicína, Hry, Průmysl).
- Klíčové technologie AR: Sledování – Rozpoznávání obrázků, Detekce rovin, Sledování světa, 6DOF vs. 3DOF.
- Mobilní ekosystémy: Úvod do ARKit (iOS) a ARCore (Android). Diskuse o jejich schopnostech a omezeních.
- Vývojové prostředí: Instalace Unity a konfigurace AR Foundation.
- Práce 1: Nastavení prvního projektu s AR.
2. Sledování pozice a umisťování objektů
- Základy sledování světa: Horizontální a vertikální roviny (Detekce rovin).
- Zpracování vstupu: Rozpoznávání dotyku a gest. Koncept raycastingu v AR.
- Práce 2: Umisťování 3D objektů ve skutečném světě.
- Manipulace s objekty: Změna velikosti, otočení a přesun umístěných 3D modelů uživatelem.
- Práce 3: Interakce s objekty. Přidání ovladačů pro manipulaci s modelem.
- Trvalé kotvy: Ukládání a načítání sezení AR.
3. Obrázková AR a animace
- Rozpoznávání obrázků: Principy, Vytváření knihoven referenčních obrázků.
- Práce 4: Obrázková AR: Detekce plakátu/grafiky a překladání na něj 3D modelu nebo videa.
- Animace a vizuální efekty: Přidávání animací do 3D modelů. Použití systémů částic v AR.
- Práce 5: Zlepšení návrhu. Přidávání animací a jednoduchých vizuálních efektů.
- Rozpoznávání obličeje a těla: Úvod do vytváření filtrů – principy fungování, 3D masky.
4. Pokročilé sledování a UX/UI ve AR
- Sledování 3D objektů: Skenování a využití fyzických objektů jako markerů.
- Skrytí: Způsob, jakým virtuální objekty mohou být skryty za reálné objekty – klíčem k realismu.
- Uživatelské rozhraní (UX/UI) ve AR: Návrhové výzvy, 3D návrh, principy umístění informací na displeji (HUD).
- Práce 6: Rozhraní a instrukce: Přidání UI do projektu, které indikuje potřebu skenovat prostor.
- AR Cloud a společné zážitky: Úvod do víceklientských sezení s AR.
- Optimalizace výkonu: Tipy pro 3D modely, textury a skripty.
5. Publikování, etika a budoucnost AR
- Testování aplikací s AR: Výzvy při testování (různé osvětlení, prostředí, zařízení).
- Publikování aplikací: Proces exportu a publikování v Apple App Store a Google Play Store.
- Trendy budoucnosti AR: WebAR, technologie AR brýlí (např. HoloLens, Magic Leap) a potenciál smíšené reality (MR).
- Etika, soukromí a bezpečnost v AR: Legální a etické aspekty týkající se skenování uživatelského prostoru a dat.
- Konečný projekt: Prezentace dokončených projektů účastníky, diskuse o výzvách a naučených lekcích.
Požadavky
- Nejsou vyžadovány předchozí technické znalosti
- Nejsou vyžadovány předchozí programátorské zkušenosti
- Znalost markup jazyků (HTML, XML atd.) může být užitečná
35 Hodiny