Návrh Školení

1. Základy AR a ekosystémy AR

  • Úvod do AR: Definice, historie a evoluce. Rozdíly mezi VR, AR a MR (Mixed Reality).
  • Aplikace AR: Přehled odvětví (E-commerce, Vzdělávání, Medicína, Hry, Průmysl).
  • Klíčové technologie AR: Sledování – Rozpoznávání obrázků, Detekce rovin, Sledování světa, 6DOF vs. 3DOF.
  • Mobilní ekosystémy: Úvod do ARKit (iOS) a ARCore (Android). Diskuse o jejich schopnostech a omezeních.
  • Vývojové prostředí: Instalace Unity a konfigurace AR Foundation.
  • Práce 1: Nastavení prvního projektu s AR.

2. Sledování pozice a umisťování objektů

  • Základy sledování světa: Horizontální a vertikální roviny (Detekce rovin).
  • Zpracování vstupu: Rozpoznávání dotyku a gest. Koncept raycastingu v AR.
  • Práce 2: Umisťování 3D objektů ve skutečném světě.
  • Manipulace s objekty: Změna velikosti, otočení a přesun umístěných 3D modelů uživatelem.
  • Práce 3: Interakce s objekty. Přidání ovladačů pro manipulaci s modelem.
  • Trvalé kotvy: Ukládání a načítání sezení AR.

3. Obrázková AR a animace

  • Rozpoznávání obrázků: Principy, Vytváření knihoven referenčních obrázků.
  • Práce 4: Obrázková AR: Detekce plakátu/grafiky a překladání na něj 3D modelu nebo videa.
  • Animace a vizuální efekty: Přidávání animací do 3D modelů. Použití systémů částic v AR.
  • Práce 5: Zlepšení návrhu. Přidávání animací a jednoduchých vizuálních efektů.
  • Rozpoznávání obličeje a těla: Úvod do vytváření filtrů – principy fungování, 3D masky.

4. Pokročilé sledování a UX/UI ve AR

  • Sledování 3D objektů: Skenování a využití fyzických objektů jako markerů.
  • Skrytí: Způsob, jakým virtuální objekty mohou být skryty za reálné objekty – klíčem k realismu.
  • Uživatelské rozhraní (UX/UI) ve AR: Návrhové výzvy, 3D návrh, principy umístění informací na displeji (HUD).
  • Práce 6: Rozhraní a instrukce: Přidání UI do projektu, které indikuje potřebu skenovat prostor.
  • AR Cloud a společné zážitky: Úvod do víceklientských sezení s AR.
  • Optimalizace výkonu: Tipy pro 3D modely, textury a skripty.

5. Publikování, etika a budoucnost AR

  • Testování aplikací s AR: Výzvy při testování (různé osvětlení, prostředí, zařízení).
  • Publikování aplikací: Proces exportu a publikování v Apple App Store a Google Play Store.
  • Trendy budoucnosti AR: WebAR, technologie AR brýlí (např. HoloLens, Magic Leap) a potenciál smíšené reality (MR).
  • Etika, soukromí a bezpečnost v AR: Legální a etické aspekty týkající se skenování uživatelského prostoru a dat.
  • Konečný projekt: Prezentace dokončených projektů účastníky, diskuse o výzvách a naučených lekcích.

 

Požadavky

  • Nejsou vyžadovány předchozí technické znalosti
  • Nejsou vyžadovány předchozí programátorské zkušenosti
  • Znalost markup jazyků (HTML, XML atd.) může být užitečná
 35 Hodiny

Počet účastníků


Cena za účastníka

Nadcházející kurzy

Související kategorie