Zkuste nás kontaktovat

Návrh Školení

1. ŘÍDICÍ PRINCIPY

Klíčové principy designu zaměřeného na uživatele

Úvod do normy ISO 9241 jako důležitého standardu v oblasti uživatelské přívětivosti

Vysvětlení rozdílů mezi uživatelskou přívětivostí (usability) a uživatelskými zkušenostmi (UX)

Samozvědomé identifikace potřeb a cílů uživatelů

2. VÝZKUM UŽIVATELŮ

Definice správných složek využití

Vytvoření metod interview cílového publika

Určení rozdílu mezi pozorováním a interpretací

Sběr a analýza kvalifikovaných dat o uživatelech

Vyvíjení výzkumných technik a metod

3. ILUSTROVÁNÍ KONTEXTU VYUŽITÍ

Identifikace potenciálních uživatelů vašeho produktu nebo systému

Vytvoření personas produktu a interpretace jejich potřeb

Vysvětlení principu Hickova zákona, který popisuje vztah mezi počtem voleb v uživatelském rozhraní a kognitivní zátěží

Stanovení a správa prvků uživatelských příběhů

4. MĚŘENÍ UŽIVATELSKÉ PŘÍVĚTIVOSTI

Definice uživatelské přívětivosti z hlediska efektivnosti, efektivity a spokojenosti

Využití chování uživatelů pro identifikaci dobrých a špatných designových nápadů

Výběr mezi designovými alternativami pomocí metody A/B testování

Vysvětlení hodnoty iterativního designu

5. INFORMAČNÍ ARCHITEKTURA

Vytvoření strukturované zkušenosti z neuspořádaných informací

Vybudování vhodného toku mezi osobou a produktem nebo službou

Organizace, strukturování a označování obsahu, funkcí a vlastností

Porovnání implementačního modelu, mentálního modelu a konceptuálního modelu

6. DESIGN INTERAKCE

Samozvědomé popisování různých vzorů designu uživatelského rozhraní

Výběr správných interaktivních ovládacích prvků v designu uživatelského rozhraní

Jednoduché definice konceptu postupného zobrazení informací (progressive disclosure)

Stanovení rozdílu mezi designem interakce a informační architekturou

Definice důležitosti konzistence v designu uživatelského rozhraní

7. VIZUÁLNÍ DESIGN

Vytvoření designů uživatelského rozhraní, které využívají univerzální principy vizuálního designu.

Identifikace dobrých a špatných rozložení stránek

Výběr správných interaktivních ovládacích prvků v designu uživatelského rozhraní

Zlepšení výzkumných zjištění pomocí metodiky sledování pohybu očí (eye tracking)

8. PROTOTYPŮNÍ ROZHRANÍ

Výběr mezi různými typy prototypů, např. papírovými a elektronickými

Popis rozdílů mezi prototypy a náčrtky

Identifikace více různých designových řešení před rozhodnutím o konkrétním řešení

Praktické kreslení papírových prototypů

9. HODNOCENÍ UŽIVATELSKÉ PŘÍVĚTIVOSTI

Opakování Nielsenových heuristik uživatelské přívětivosti a dalších principů uživatelské přívětivosti

Uvedení různých typů hodnocení uživatelské přívětivosti

Zaznamenávání dat z hodnocení uživatelské přívětivosti

Hodnocení uživatelské přívětivosti systémů aplikací heuristik uživatelské přívětivosti.

Požadavky

Pro absolvování tohoto kurzu nejsou nutné žádné specifické předpoklady.

 28 Hodiny

Počet účastníků


Cena za účastníka

Reference (7)

Nadcházející kurzy

Související kategorie