Návrh Školení
1. ŘÍDICÍ PRINCIPY
Klíčové principy designu zaměřeného na uživatele
Úvod do normy ISO 9241 jako důležitého standardu v oblasti uživatelské přívětivosti
Vysvětlení rozdílů mezi uživatelskou přívětivostí (usability) a uživatelskými zkušenostmi (UX)
Samozvědomé identifikace potřeb a cílů uživatelů
2. VÝZKUM UŽIVATELŮ
Definice správných složek využití
Vytvoření metod interview cílového publika
Určení rozdílu mezi pozorováním a interpretací
Sběr a analýza kvalifikovaných dat o uživatelech
Vyvíjení výzkumných technik a metod
3. ILUSTROVÁNÍ KONTEXTU VYUŽITÍ
Identifikace potenciálních uživatelů vašeho produktu nebo systému
Vytvoření personas produktu a interpretace jejich potřeb
Vysvětlení principu Hickova zákona, který popisuje vztah mezi počtem voleb v uživatelském rozhraní a kognitivní zátěží
Stanovení a správa prvků uživatelských příběhů
4. MĚŘENÍ UŽIVATELSKÉ PŘÍVĚTIVOSTI
Definice uživatelské přívětivosti z hlediska efektivnosti, efektivity a spokojenosti
Využití chování uživatelů pro identifikaci dobrých a špatných designových nápadů
Výběr mezi designovými alternativami pomocí metody A/B testování
Vysvětlení hodnoty iterativního designu
5. INFORMAČNÍ ARCHITEKTURA
Vytvoření strukturované zkušenosti z neuspořádaných informací
Vybudování vhodného toku mezi osobou a produktem nebo službou
Organizace, strukturování a označování obsahu, funkcí a vlastností
Porovnání implementačního modelu, mentálního modelu a konceptuálního modelu
6. DESIGN INTERAKCE
Samozvědomé popisování různých vzorů designu uživatelského rozhraní
Výběr správných interaktivních ovládacích prvků v designu uživatelského rozhraní
Jednoduché definice konceptu postupného zobrazení informací (progressive disclosure)
Stanovení rozdílu mezi designem interakce a informační architekturou
Definice důležitosti konzistence v designu uživatelského rozhraní
7. VIZUÁLNÍ DESIGN
Vytvoření designů uživatelského rozhraní, které využívají univerzální principy vizuálního designu.
Identifikace dobrých a špatných rozložení stránek
Výběr správných interaktivních ovládacích prvků v designu uživatelského rozhraní
Zlepšení výzkumných zjištění pomocí metodiky sledování pohybu očí (eye tracking)
8. PROTOTYPŮNÍ ROZHRANÍ
Výběr mezi různými typy prototypů, např. papírovými a elektronickými
Popis rozdílů mezi prototypy a náčrtky
Identifikace více různých designových řešení před rozhodnutím o konkrétním řešení
Praktické kreslení papírových prototypů
9. HODNOCENÍ UŽIVATELSKÉ PŘÍVĚTIVOSTI
Opakování Nielsenových heuristik uživatelské přívětivosti a dalších principů uživatelské přívětivosti
Uvedení různých typů hodnocení uživatelské přívětivosti
Zaznamenávání dat z hodnocení uživatelské přívětivosti
Hodnocení uživatelské přívětivosti systémů aplikací heuristik uživatelské přívětivosti.
Požadavky
Pro absolvování tohoto kurzu nejsou nutné žádné specifické předpoklady.
Reference (7)
Výklad se snažil vynaložit maximum úsilí, aby i nejtěžší technická část školení byla dobře pochopitelná prostřednictvím mnoha příkladů z reálného života. Rovněž jsem si velmi oblíbil grafickou část, kterou budu moct využít ve většině svých prezentací.
DORAH - Vodacom
Kurz - User Experience (UX) Design
Přeloženo strojem
Jeho znalosti a příklady, které sdílel
Jolandi - Vodacom
Kurz - User Experience (UX) Design
Přeloženo strojem
Vytváření uživatelského rozhraní (UI/UX) a pochopení principů jeho vytváření
Dmytro
Kurz - User Experience (UX) Design
Přeloženo strojem
Sledovací relace, kde jsme měli možnost vyzkoušet a otestovat naše návrhy
lerato bereng - Vodacom
Kurz - User Experience (UX) Design
Přeloženo strojem
Koebibovo znalosti ve všech relevantních oblastech
Siddeeq Osman - Vodacom
Kurz - User Experience (UX) Design
Přeloženo strojem
Miloval jsem znalosti odborníků v oblasti různých témat UX/UI!
jason ezra - Vodacom
Kurz - User Experience (UX) Design
Přeloženo strojem
Návrh drátového modelu. Zajímavý téma. Dobře vysvětlené!
Renzo Maart - Vodacom
Kurz - User Experience (UX) Design
Přeloženo strojem