Návrh Školení
1. ŘÍDICÍ PRINCIPY
Klíčové principy designu zaměřeného na uživatele
Úvod do normy ISO 9241 jako důležitého standardu v oblasti uživatelské přívětivosti
Vysvětlení rozdílů mezi uživatelskou přívětivostí (usability) a uživatelskými zkušenostmi (UX)
Samozvědomé identifikace potřeb a cílů uživatelů
2. VÝZKUM UŽIVATELŮ
Definice správných složek využití
Vytvoření metod interview cílového publika
Určení rozdílu mezi pozorováním a interpretací
Sběr a analýza kvalifikovaných dat o uživatelech
Vyvíjení výzkumných technik a metod
3. ILUSTROVÁNÍ KONTEXTU VYUŽITÍ
Identifikace potenciálních uživatelů vašeho produktu nebo systému
Vytvoření personas produktu a interpretace jejich potřeb
Vysvětlení principu Hickova zákona, který popisuje vztah mezi počtem voleb v uživatelském rozhraní a kognitivní zátěží
Stanovení a správa prvků uživatelských příběhů
4. MĚŘENÍ UŽIVATELSKÉ PŘÍVĚTIVOSTI
Definice uživatelské přívětivosti z hlediska efektivnosti, efektivity a spokojenosti
Využití chování uživatelů pro identifikaci dobrých a špatných designových nápadů
Výběr mezi designovými alternativami pomocí metody A/B testování
Vysvětlení hodnoty iterativního designu
5. INFORMAČNÍ ARCHITEKTURA
Vytvoření strukturované zkušenosti z neuspořádaných informací
Vybudování vhodného toku mezi osobou a produktem nebo službou
Organizace, strukturování a označování obsahu, funkcí a vlastností
Porovnání implementačního modelu, mentálního modelu a konceptuálního modelu
6. DESIGN INTERAKCE
Samozvědomé popisování různých vzorů designu uživatelského rozhraní
Výběr správných interaktivních ovládacích prvků v designu uživatelského rozhraní
Jednoduché definice konceptu postupného zobrazení informací (progressive disclosure)
Stanovení rozdílu mezi designem interakce a informační architekturou
Definice důležitosti konzistence v designu uživatelského rozhraní
7. VIZUÁLNÍ DESIGN
Vytvoření designů uživatelského rozhraní, které využívají univerzální principy vizuálního designu.
Identifikace dobrých a špatných rozložení stránek
Výběr správných interaktivních ovládacích prvků v designu uživatelského rozhraní
Zlepšení výzkumných zjištění pomocí metodiky sledování pohybu očí (eye tracking)
8. PROTOTYPŮNÍ ROZHRANÍ
Výběr mezi různými typy prototypů, např. papírovými a elektronickými
Popis rozdílů mezi prototypy a náčrtky
Identifikace více různých designových řešení před rozhodnutím o konkrétním řešení
Praktické kreslení papírových prototypů
9. HODNOCENÍ UŽIVATELSKÉ PŘÍVĚTIVOSTI
Opakování Nielsenových heuristik uživatelské přívětivosti a dalších principů uživatelské přívětivosti
Uvedení různých typů hodnocení uživatelské přívětivosti
Zaznamenávání dat z hodnocení uživatelské přívětivosti
Hodnocení uživatelské přívětivosti systémů aplikací heuristik uživatelské přívětivosti.
Požadavky
Pro absolvování tohoto kurzu nejsou nutné žádné specifické předpoklady.
Reference (7)
Se zaměřím na to, jak navrhovat procesní tok tak, aby uživatelská zkušenost byla co nejpřívětivější a implementace co nejzjednodušenější.
Lineo Nchaba - Revenue Services Lesotho
Kurz - User Experience (UX) Design
Přeloženo strojem
Výklad se snažil vynaložit maximum úsilí, aby i nejtěžší technická část školení byla dobře pochopitelná prostřednictvím mnoha příkladů z reálného života. Rovněž jsem si velmi oblíbil grafickou část, kterou budu moct využít ve většině svých prezentací.
DORAH - Vodacom
Kurz - User Experience (UX) Design
Přeloženo strojem
Jeho znalosti a příklady, které sdílel
Jolandi - Vodacom
Kurz - User Experience (UX) Design
Přeloženo strojem
Vytváření uživatelského rozhraní (UI/UX) a pochopení principů jeho vytváření
Dmytro
Kurz - User Experience (UX) Design
Přeloženo strojem
Sledovací relace, kde jsme měli možnost vyzkoušet a otestovat naše návrhy
lerato bereng - Vodacom
Kurz - User Experience (UX) Design
Přeloženo strojem
Koebibovo znalosti ve všech relevantních oblastech
Siddeeq Osman - Vodacom
Kurz - User Experience (UX) Design
Přeloženo strojem
Miloval jsem znalosti odborníků v oblasti různých témat UX/UI!
jason ezra - Vodacom
Kurz - User Experience (UX) Design
Přeloženo strojem