Zkuste nás kontaktovat

Návrh Školení

Úvod

  • Co je to Autodesk 3ds Max a proč jej používat?
  • Porovnání programu 3ds Max s ostatními nástroji pro 3D tvorbu
  • Přehled funkcí a architektury programu 3ds Max
  • Nastavení vývojového prostředí

První kroky

  • Vytváření a ukládání nových projektů
  • Seznámení s uživatelským rozhraním a způsoby navigace
  • Přizpůsobení uživatelského prostředí a jeho nastavení<\/li>
  • Využívání nápovědy a dokumentace

3D modelování

  • Pochopení základních konceptů a terminologie 3D modelování
  • Tvorba a úprava 3D objektů
  • Měnění tvaru a vlastností 3D modelů
  • Optimalizace a zdokonalování výsledných modelů

Texturování a stínění v 3D prostoru

  • Pochopení základních principů texturování a stínění ve 3D
  • Aplikování barev, vzorů i efektů na modely
  • Vytvoření a správa materiálů a map pro textury
  • Pracovní s UV mapami a jejich úprava

Osvětlení a kamery ve 3D prostoru

  • Seznámení se základními koncepty osvětlení a kamerového systému v 3D
  • Nastavení scény pomocí světel a kamer
  • Měnění parametrů světel i kamer pro dosažení požadovaného efektu
  • Přidávání pozadí, mlhy či dalších atmosférických efektů

Animace ve 3D prostoru

  • Pochopení základních konceptů a terminologie animace ve 3D
  • Tvorba pohybů objektů a definování klíčových snímků, křivek i trajektorií
  • Úprava a zdokonalování vytvořené animace
  • Přidávání dodatečných animací či simulovaných fyzikálních efektů

Renderování 3D scén

  • Pochopení základních principů renderování ve 3D
  • Vykreslování scény a export finálního obrázku či videa
  • Doladění kvality výstupu i optimalizace procesu renderování
  • Používání postprocesních efektů pro lepší vzhled výsledku

Závěr a další možnosti rozvoje

Požadavky

  • Základní znalosti počítačové grafiky a konceptů 3D modelování
  • Orientace v operačním systému Windows a práci s soubory

Cílová skupina

  • Grafičtí designéři
  • Umělci
 14 Hodiny

Počet účastníků


Cena za účastníka

Reference (2)

Nadcházející kurzy

Související kategorie